La FCJV & e-sport organise les Éliminatoires eFootball™ Mobile – RDC, une compétition nationale offrant aux gamers congolais une occasion unique de décrocher leur place à la Coupe d’Afrique au Maroc. Ouvert à toute personne âgée d’au moins 12 ans, l’événement exige un passeport valide pour au moins un an, un smartphone équipé du jeu eFootball™ Mobile, ainsi que des frais d’inscription de 10 $. Les participants doivent également suivre la page FCJV-Esport sur Instagram, Facebook et X. Les inscriptions sont ouvertes du 08 au 13 décembre, jusqu’à minuit, et se font via le lien : https://forms.gle/H4ZzMoQtS338VEP37 ou par téléphone au +243 812 699 515. La phase finale aura lieu le 13 décembre dès 09 h au Chalet de Kin, où les meilleurs joueurs s’affronteront pour déterminer le champion national. Le vainqueur bénéficiera d’un voyage entièrement pris en charge au Maroc du 14 au 18 janvier 2026, incluant billet d’avion, visa et hébergement. Une formidable opportunité de représenter fièrement la RDC sur la scène continentale.
À tous les passionnés de eFootball™ Mobile : c’est le moment de saisir votre chance et de porter haut les couleurs de la RDC.
Difficile aujourd’hui de parler jeux vidéo sans E-Sport, Le secteur des jeux vidéo, ainsi que celui de l’E-Sport, se voient consolider chaque jour un peu plus grâce au formidable travail de fond que les associations font en matière de démocratisation et visibilité auprès du grand public.
L’E-Sport, ce sont des compétitions de jeux vidéo, mais pas forcément de jeux de sport. On y retrouve tous les codes d’un sport traditionnel : les heures d’entraînements, les matchs suivis par un grand nombre de supporters et surtout ses joueurs stars. Les compétitions d’E-Sport sont assez similaires aux compétitions sportives classiques. On y retrouve des ligues avec plusieurs équipes, comme un championnat de foot ou de hand ainsi que des tournois à éliminations directes à l’instar des compétitions de tennis.
Avec des recettes avoisinant le milliard d’euros en 2019, ce sport d’un nouveau genre a attiré des milliers de joueurs professionnels. Par professionnels, il faut entendre des joueurs qui jouent à plein-temps et qui en vivent. Si la scène compétitive est surtout représentée par les Etats-Unis (3222 joueurs de compétitions en 2018), la Corée du Sud (1135 joueurs) et la Chine (1116 joueurs), la France suit de près avec pas moins de 846 joueurs.
Le reste de la francophonie peut paraître un peu en recul mais c’est parce que les plus grosses structures européennes sont situées en France. Les joueurs suisses, belges, mais aussi allemands ou polonais rejoignent ainsi des équipes françaises.
L’Afrique aussi se taille une place encore discrète dans l’E-sport. Le marché est peu développé pour le moment mais certains acteurs de l’E-sport y voient un marché avec un gros potentiel.
Selon l’étude de Thierry Karsenti intitulée Que font les cyberathlètes pour devenir champion d’un E-Sport ?, « Le marché mondial de l’E-Sport représenterait aujourd’hui 600 millions de dollars avec une audience estimée à 250 millions de personnes, et cela, sans compter le marché des jeux vidéo lui-même qui représente un chiffre d’affaires annuel de près de 100 milliards de dollars ».
La Fédération Congolaise des Jeux Vidéo et Sport Electronique,FJCV & E-SPORT en sigle est régie par la loi n° 04/2001 du 20 juillet 2001 portant dispositions générales applicables aux Associations Sans but lucratifet aux établissements d’utilité Publique, et la loi n° 11/023 du 24 décembre2011, portant principes fondamentaux relatif à l’organisation et à lapromotion des Activités physiques et sportives en République Démocratiquedu Congo. Elle est sous tutelle du ministère des sports et loisirs.
La Fédération Congolaise de Jeu Vidéo et E-Sports (FCJV ET E-SPORT) a été créée en 2019 dans le but de rassembler et fédérer l’ensemble des acteurs du jeu vidéo congolais, notamment ceux de l’e-sport. Depuis décembre 2019, la FCJV ET E-SPORT pose des bases pour représenter au niveau national l’ensemble de ses adhérents individuels, mais aussi l’ensemble de ses associations.